﻿// using UnityEngine;
// using System.Collections;
// 
// public class Main : MonoBehaviour
// {
//     CheckVersion mCheckVision; // 版本检测
// 
//     // Use this for initialization
// 	void Start ()
//     {
//         Logger.CreateInstance();
// 
//         mCheckVision = new CheckVersion();
//         mCheckVision.Start(CheckVersionEnd);
// 
//         CheckVersionEnd();
// 
// //         new AssetsDependencies();
// //         ResDownLoad.me.loadRes(ResourcesPath.RemotePath + "AssetsDependencies.XML", LoadDepXML, null);
// 	}
// 
//     void CheckVersionEnd()
//     {
//         // 版本检测完成
// 
//         // 开始加载场景
//         new AssetsDependencies();
// 
// #if UNITY_EDITOR
//         ResourceDown.Instance.Load("file://" + ResourcesPath.LocalPath + "AssetsDependencies.XML", LoadDepXML, null);
// #endif
// #if (UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE) && (!UNITY_EDITOR)
//         ResourceDown.Instance.Load("file://" + ResourcesPath.LocalPath + "AssetsDependencies.XML", LoadDepXML, null);
// #endif
//     }
// 
//     void LoadDepXML(WWW www, object p)
//     {
//         AssetsDependencies.mInstance.LoadXML(www.bytes);
// 
//         // 加载完成之后，开始加载场景资源
//     }
// 
//     void LoadSceneEnd(GameObject obj, object p)
//     {
//         ConsoleSelf.me.addText("LoadSceneEnd");
// 
//         Terrain terrain = Object.FindObjectOfType<Terrain>();
//         if (terrain != null)
//         {
//             ConsoleSelf.me.addText("name:{0}", terrain.name);
//             if (terrain.terrainData != null)
//             {
//                 ConsoleSelf.me.addText("terrain.terrainData != null");
//             }
//             else
//             {
//                 ConsoleSelf.me.addText("terrain.terrainData == null");
//             }
// 
//             terrain.Flush();
//         }
//     }
// }
